↑↓ seç · Enter aç · Esc kapat

Mutlu Tekin
Mutlu Tekin
← Yazılar

Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar

3 dk okuma #dart
Dizi · 41/64 Dart Türkçe Tutorial
  1. Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
  2. Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
  3. Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
  4. Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
  5. Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
  6. Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
  7. Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
  8. Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
  9. Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
  10. Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
  11. Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
  12. Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
  13. Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
  14. Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
  15. Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
  16. Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
  17. Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
  18. Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
  19. Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
  20. Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
  21. Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
  22. Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
  23. Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
  24. Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
  25. Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
  26. Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
  27. Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
  28. Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
  29. Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
  30. Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
  31. Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
  32. Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
  33. Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
  34. Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
  35. Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
  36. Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
  37. Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
  38. Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
  39. Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
  40. Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
  41. Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
  42. Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
  43. Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
  44. Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
  45. Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
  46. Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
  47. Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
  48. Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
  49. Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
  50. Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
  51. Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
  52. Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
  53. Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
  54. Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
  55. Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
  56. Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
  57. Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
  58. Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
  59. Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
  60. Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
  61. Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
  62. Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
  63. Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
  64. Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
Dizinin sayfası →
İçindekiler 9 başlık
  1. Generics Neden Var? — Problemi Anlamak
  2. Generic Sınıf Yazma
  3. Tip Çıkarımı Generics'te de Çalışır
  4. Generic Fonksiyonlar
  5. Birden Fazla Tip Parametresi
  6. Generic Metod (Sınıf Generic Olmasa Bile)
  7. Dart'ın Kendi Koleksiyonları — Artık Nasıl Çalıştıklarını Biliyorsun
  8. 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
  9. 📝 Ödevler

Bölüm 9'a hoş geldin. Bu bölüm, aslında Bölüm 4'te List<String>, Map<String, int> yazarken sürekli kullandığın <...> sözdiziminin arkasında ne olduğunu açıklayacak — generics.

Generics Neden Var? — Problemi Anlamak

Diyelim ki, herhangi bir tipte tek bir değer tutan basit bir "kutu" sınıfı yazmak istiyorsun:

dart
// Yaklaşım 1: dynamic kullanmak
class KutuDynamic {
  dynamic icerik;
  KutuDynamic(this.icerik);
}

void main() {
  KutuDynamic k = KutuDynamic("Merhaba");
  String metin = k.icerik; // ❌ HATA! dynamic, String'e otomatik dönüşmez, tip güvenliği yok
}

Bölüm 2'de dynamic'ten kaçınmayı öğrenmiştik — bu yaklaşım tip güvenliğini tamamen kaybettiriyor. Peki her tip için ayrı bir sınıf mı yazmalıyız?

dart
// Yaklaşım 2: Her tip için ayrı sınıf — kod tekrarı!
class StringKutu {
  String icerik;
  StringKutu(this.icerik);
}

class IntKutu {
  int icerik;
  IntKutu(this.icerik);
}

class BoolKutu {
  bool icerik;
  BoolKutu(this.icerik);
}

Bu çalışır ama korkunç bir kod tekrarı — her yeni tip için yeni bir sınıf yazman gerekiyor. Generics, tam olarak bu problemi çözmek için var: hem tip güvenliğini koru, hem de kod tekrarını önle.

Generic Sınıf Yazma

dart
class Kutu<T> {
  T icerik;
  Kutu(this.icerik);

  void goster() {
    print("İçerik: $icerik, Tip: ${icerik.runtimeType}");
  }
}

void main() {
  Kutu<String> stringKutu = Kutu<String>("Merhaba");
  Kutu<int> intKutu = Kutu<int>(42);
  Kutu<bool> boolKutu = Kutu<bool>(true);

  stringKutu.goster(); // İçerik: Merhaba, Tip: String
  intKutu.goster();    // İçerik: 42, Tip: int
}

<T> ne anlama geliyor? T, bir tip parametresidir (type parameter) — "bu sınıf, kullanıldığı anda belirlenecek herhangi bir tip ile çalışabilir" anlamına gelir. T harfi bir kural değil, sadece yaygın bir konvansiyondur ("Type" kelimesinin kısaltması) — istersen Kutu<X> da yazabilirdin, ama T kullanmak yaygın ve okunması kolay bir tercihtir.

Tip güvenliği nasıl korunuyor?

dart
void main() {
  Kutu<String> stringKutu = Kutu<String>("Merhaba");
  String metin = stringKutu.icerik; // ✅ çalışır! icerik zaten String olarak biliniyor

  stringKutu.icerik = 42; // ❌ HATA! Kutu<String>, sadece String kabul eder
}

Bu, generics'in gücünü gösteriyor: Kutu<String> dediğinde, Dart artık o kutunun kesinlikle String tutacağını bilir ve tip güvenliğini tam olarak korur — dynamic kullanmadığımız için hiçbir tip belirsizliği yok.

Tip Çıkarımı Generics'te de Çalışır

dart
void main() {
  var kutu = Kutu("Merhaba"); // <String> yazmadık, Dart otomatik anladı
  print(kutu.icerik.runtimeType); // String
}

Bölüm 2'de öğrendiğimiz tip çıkarımı, generics'te de geçerlidir — Kutu("Merhaba") yazdığında, Dart parametrenin String olduğunu görüp T'yi otomatik olarak String olarak belirler. Yine de, özellikle karmaşık durumlarda açıkça Kutu<String>(...) yazmak okunabilirlik açısından tercih edilir.

Generic Fonksiyonlar

Sadece sınıflar değil, fonksiyonlar da generic olabilir:

dart
T ilkEleman<T>(List<T> liste) {
  return liste[0];
}

void main() {
  List<String> isimler = ["Ahmet", "Ayşe"];
  List<int> sayilar = [10, 20, 30];

  print(ilkEleman(isimler)); // Ahmet — T, String olarak belirlendi
  print(ilkEleman(sayilar)); // 10 — T, int olarak belirlendi
}

ilkEleman<T>(List<T> liste), herhangi bir tipteki listenin ilk elemanını, o listenin tipini koruyarak döndürür. Eğer bunu generic olmadan, dynamic ile yazsaydık:

dart
dynamic ilkElemanDynamic(List liste) {
  return liste[0];
}

void main() {
  List<String> isimler = ["Ahmet", "Ayşe"];
  String isim = ilkElemanDynamic(isimler); // ❌ HATA! dynamic, String'e otomatik atanamaz
}

Generic versiyon, çağrıldığı listenin gerçek tipini koruyarak döndürüyor — bu, dynamic versiyonunun kaybettiği tip güvenliğini tam olarak sağlıyor.

Birden Fazla Tip Parametresi

dart
class Cift<A, B> {
  A birinci;
  B ikinci;
  Cift(this.birinci, this.ikinci);

  @override
  String toString() => "($birinci, $ikinci)";
}

void main() {
  Cift<String, int> yasBilgisi = Cift("Ahmet", 25);
  print(yasBilgisi); // (Ahmet, 25)

  Cift<String, bool> aktiflikBilgisi = Cift("Sistem", true);
  print(aktiflikBilgisi); // (Sistem, true)
}

Bu, aslında Bölüm 4'te sürekli kullandığımız Map<K, V>'nin tam olarak nasıl çalıştığının basitleştirilmiş bir versiyonu — Map, içeride iki tip parametresi alan (K: key tipi, V: value tipi) generic bir sınıftır.

Generic Metod (Sınıf Generic Olmasa Bile)

dart
class Yardimci {
  T ikisindenBuyuguGetir<T extends Comparable>(T a, T b) {
    return a.compareTo(b) > 0 ? a : b;
  }
}

Burada Yardimci sınıfının kendisi generic değil, ama içindeki bir metod generic — bu, sadece o metod çağrıldığında tip parametresi belirlenecek anlamına gelir. T extends Comparable kısmını (generic sınırlama) bir sonraki derste tam olarak işleyeceğiz.

Dart'ın Kendi Koleksiyonları — Artık Nasıl Çalıştıklarını Biliyorsun

dart
List<String> isimler = [];   // List<T>, T=String
Map<String, int> yaslar = {}; // Map<K, V>, K=String, V=int
Set<int> sayilar = {};        // Set<T>, T=int

Bölüm 4'te bunları "kullanmayı" öğrenmiştik, şimdi neden bu şekilde tasarlandıklarını anlıyorsun — List, Map, Set sınıflarının hepsi generic olarak yazılmış, bu sayede herhangi bir tipte veri tutabiliyorlar, ama her kullanımda tam tip güvenliği koruyorlar.


🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler

  • Generics, dynamic kullanmadan (tip güvenliğini kaybetmeden) hem esnek hem tip-güvenli kod yazmanı sağlar.
  • <T>, bir tip parametresidir — sınıf/fonksiyon kullanıldığı anda gerçek bir tiple değiştirilir.
  • Generic sınıflarda tip çıkarımı çalışır, ama açıkça belirtmek genelde daha okunabilirdir.
  • Fonksiyonlar da generic olabilir (T fonksiyon<T>(...)), farklı tiplerle aynı mantığı tekrar yazmadan çalıştırabilirsin.
  • Birden fazla tip parametresi (<A, B>) kullanılabilir — Map<K, V> buna bir örnektir.
  • Dart'ın kendi List, Map, Set koleksiyonları, generics kullanılarak tasarlanmıştır.

📝 Ödevler

  • [ ] Herhangi bir tipte eleman tutabilen generic bir Kutu<T> sınıfı yaz, en az 3 farklı tiple (String, int, bool) kullan.
  • [ ] Bir listenin son elemanını döndüren generic bir fonksiyon yaz (sonEleman<T>(List<T> liste)), farklı tipte listelerle test et.
  • [ ] Cift<A, B> benzeri, iki farklı tipte değer tutan generic bir sınıf yaz, en az iki farklı tip kombinasyonuyla kullan.
  • [ ] Generic olmayan (dynamic kullanan) bir fonksiyon ile aynı işi yapan generic bir fonksiyonu karşılaştırmalı olarak yaz, tip güvenliği farkını göster.
  • [ ] Kendi Cift<A, B> sınıfına, A ve B değerlerini yer değiştiren bir takasEt() metodu ekle (yeni bir Cift<B, A> döndürsün).

Sıradaki konu: Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (<T extends ...>)