Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
Dizi · 1/64 Dart Türkçe Tutorial
- Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
- Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
- Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
- Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
- Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
- Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
- Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
- Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
- Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
- Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
- Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
- Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
- Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
- Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
- Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
- Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
- Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
- Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
- Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
- Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
- Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
- Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
- Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
- Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
- Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
- Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
- Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
- Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
- Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
- Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
- Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
- Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
- Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
- Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
- Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
- Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
- Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
- Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
- Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
- Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
- Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
- Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
- Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
- Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
- Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
- Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
- Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
- Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
- Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
- Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
- Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
- Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
- Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
- Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
- Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
- Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
- Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
- Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
- Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
- Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
- Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
- Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
- Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
- Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
İçindekiler 5 başlık
Dart Nedir?
Dart, Google tarafından 2011 yılında geliştirilmeye başlanan, nesne yönelimli, tip güvenli (type-safe), client-optimized bir programlama dilidir. "Client-optimized" ifadesi önemli — Dart özellikle kullanıcı arayüzü (UI) geliştirmek için tasarlandı, sunucu tarafı bir dil olarak doğmadı (sonradan o alana da genişledi).
Dart'ı tanımlayan birkaç temel özellik:
- Statik tip sistemi + tip çıkarımı: Java/C# gibi tip güvenliği sağlar ama JavaScript gibi
varile de rahat yazılabilir. - Null safety: Bir değişkenin
nullolup olamayacağı derleme zamanında (compile-time) bellidir — çalışma zamanı (runtime) "null reference" hatalarını büyük ölçüde ortadan kaldırır. - Hem derlenebilir hem yorumlanabilir: Aynı kod, geliştirme sırasında hızlı test için JIT (Just-In-Time), yayınlama sırasında performans için AOT (Ahead-Of-Time) derlenebilir. (Bunu Bölüm 12'de derinlemesine işleyeceğiz.)
- Tanıdık sözdizimi: C, Java, JavaScript, Kotlin'e benzer bir syntax'a sahip — bu dilleri bilen biri için öğrenme eğrisi düşüktür.
Nerede Kullanılır?
Dart'ın kullanım alanları zamanla genişledi:
| Alan | Açıklama |
|---|---|
| Mobil (Flutter) | En yaygın kullanım alanı — tek kod tabanıyla iOS + Android |
| Web | Flutter Web ile tarayıcı uygulamaları |
| Desktop | Flutter Desktop ile Windows/macOS/Linux uygulamaları |
| Sunucu/CLI | dart:io ve shelf gibi paketlerle backend servisleri, komut satırı araçları |
| Embedded | Sınırlı ölçüde gömülü sistemlerde de kullanılıyor |
Yani Dart, "sadece Flutter'ın dili" değil — ama pratikte %90+ kullanımı Flutter üzerinden gerçekleşiyor, biz de bu tutorial'ı o hedefe göre kurguladık.
Neden Flutter Bu Dili Seçti?
Bu aslında çok stratejik bir mühendislik kararı. Google'ın Flutter için Dart'ı seçmesinin arkasındaki teknik nedenler:
1. Hem JIT hem AOT derleme desteği Geliştirme sırasında JIT derleme sayesinde hot reload mümkün oluyor (kodu değiştirip saniyeler içinde sonucu görebiliyorsun). Yayına alırken ise AOT derleme ile native makine koduna çevriliyor, bu da JavaScript veya yorumlanan dillere göre çok daha yüksek performans sağlıyor.
2. Garbage collection'ın UI thread'e uygun tasarımı Dart'ın çöp toplayıcısı (garbage collector), UI'da "jank" (takılma/donma) yaratmayacak şekilde optimize edilmiş. Bu, sürekli widget oluşturup yok eden bir framework için kritik.
3. Native derleme = JavaScript köprüsüne gerek yok React Native gibi frameworkler JavaScript'i native tarafa "köprüleyerek" çalışır — bu bir performans darboğazıdır. Flutter'da Dart doğrudan native ARM koduna derlenir, ara katman (bridge) yoktur.
4. Nesne yönelimli + herkese tanıdık sözdizimi Widget ağacı gibi derinlemesine iç içe geçmiş yapıları modellemek için güçlü bir class sistemine ihtiyaç var. Dart'ın sözdizimi Java/Kotlin/Swift bilenler için çok yabancı değil.
5. Google'ın dili üzerinde tam kontrolü Google, Dart'ı geliştirdiği için, Flutter'ın ihtiyaçlarına göre dile doğrudan yeni özellikler ekleyebiliyor (örneğin sound null safety'nin 2.12'de gelmesi, Dart 3'teki pattern matching — bunları Bölüm 13'te göreceğiz — büyük ölçüde Flutter geliştirici deneyimini iyileştirmek için tasarlandı).
Küçük Bir Örnek — Şimdilik Sadece Okuyarak İncele
Henüz kod yazmıyoruz (bu Konu 3'te), ama Dart'ın neye benzediğine dair bir fikir vermesi için:
void main() {
String dil = "Dart";
int yayinYili = 2011;
bool flutterIcinTasarlandi = false; // aslında Flutter'dan önce vardı
print("$dil, $yayinYili yılında yayınlandı.");
}Burada dikkat çekilmesi gereken tek şey: $dil gibi string interpolation kullanımı — bu Bölüm 2'de detaylı işlenecek bir konu, şimdilik sadece tanıdık gelsin diye gösterildi.
🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
- Dart, özellikle client-side UI geliştirme için optimize edilmiş bir dil.
- Flutter'ın onu seçmesinin sebebi rastgele değil — JIT+AOT ikili derleme, native performans, UI-dostu garbage collection gibi somut mühendislik gerekçeleri var.
- Dart sadece Flutter'a bağlı değil ama pratikte en güçlü kullanım alanı orası.
Sıradaki konu: Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, terminal ile çalıştırma)