↑↓ seç · Enter aç · Esc kapat

Mutlu Tekin
Mutlu Tekin
← Yazılar

Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)

3 dk okuma #dart
Dizi · 27/64 Dart Türkçe Tutorial
  1. Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
  2. Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
  3. Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
  4. Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
  5. Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
  6. Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
  7. Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
  8. Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
  9. Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
  10. Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
  11. Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
  12. Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
  13. Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
  14. Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
  15. Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
  16. Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
  17. Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
  18. Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
  19. Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
  20. Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
  21. Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
  22. Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
  23. Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
  24. Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
  25. Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
  26. Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
  27. Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
  28. Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
  29. Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
  30. Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
  31. Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
  32. Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
  33. Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
  34. Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
  35. Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
  36. Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
  37. Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
  38. Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
  39. Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
  40. Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
  41. Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
  42. Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
  43. Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
  44. Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
  45. Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
  46. Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
  47. Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
  48. Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
  49. Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
  50. Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
  51. Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
  52. Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
  53. Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
  54. Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
  55. Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
  56. Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
  57. Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
  58. Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
  59. Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
  60. Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
  61. Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
  62. Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
  63. Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
  64. Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
Dizinin sayfası →
İçindekiler 9 başlık
  1. Alan Tanımlama Yolları
  2. final Alan — Neden Sık Kullanılır?
  3. Metod Tanımlama ve this Kullanımı
  4. Metodların Birbirini Çağırması
  5. Metod Zincirleme (Method Chaining) — this Döndürme
  6. toString() — Her Nesnenin Sahip Olduğu Metod
  7. Bir Sınıfın Metodları ile Fonksiyonlar Arasındaki İlişki
  8. 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
  9. 📝 Ödevler

Bir önceki derste class ve constructor'ların temelini gördük. Şimdi alanlar ve metodların daha ince detaylarına, ve this'in constructor dışındaki kullanımlarına odaklanalım.

Alan Tanımlama Yolları

dart
class Urun {
  String ad;           // constructor'da atanacak, zorunlu alan
  double fiyat;         // constructor'da atanacak, zorunlu alan
  int stokAdedi = 0;    // varsayılan değerle tanımlanan alan
  final String kategori; // final alan — bir kere atanır, değişmez

  Urun(this.ad, this.fiyat, this.kategori);
}

void main() {
  Urun urun1 = Urun("Kalem", 5.0, "Kırtasiye");
  print(urun1.stokAdedi); // 0 — varsayılan değer otomatik atandı
}

Dikkat edilmesi gerekenler:

  • String ad gibi varsayılan değeri olmayan bir alan, ya constructor'da atanmalı ya da nullable (String?) olmalı — Bölüm 2'de öğrendiğimiz null safety kuralı burada da geçerli.
  • int stokAdedi = 0 gibi bir alan, tanımlandığı anda varsayılan değer alır — constructor'da ayrıca belirtmesen bile bu değeri taşır.
  • final String kategori, Bölüm 2'de gördüğümüz final mantığının class alanlarına uygulanmış hali — bir kere atanır (constructor'da), sonra değiştirilemez.

final Alan — Neden Sık Kullanılır?

dart
class Kullanici {
  final String id; // benzersiz kimlik, asla değişmemeli
  String isim;      // bu değişebilir (kullanıcı adını güncelleyebilir)

  Kullanici(this.id, this.isim);
}

void main() {
  Kullanici k = Kullanici("USR001", "Ahmet");
  k.isim = "Ahmet Yılmaz"; // ✅ çalışır, isim final değil
  k.id = "USR002"; // ❌ HATA! id final, değiştirilemez
}

Bir alanın hiç değişmemesi gerektiğini biliyorsan (örneğin benzersiz bir ID, bir doğum tarihi), onu final yapmak hem güvenlik sağlar hem de niyetini net şekilde belgeler. Flutter'da widget'ların hemen tüm alanları final'dır — çünkü bir widget, bir kere oluşturulduktan sonra değişmez (immutable) olmalıdır; değişiklik gerektiğinde tamamen yeni bir widget oluşturulur (bunu Flutter tutorial'ında derinlemesine göreceğiz).

Metod Tanımlama ve this Kullanımı

dart
class HesapMakinesi {
  double sonuc = 0;

  void topla(double sayi) {
    this.sonuc = this.sonuc + sayi; // this ile açık erişim
  }

  void sifirla() {
    sonuc = 0; // this olmadan da çalışır (isim çakışması yoksa)
  }
}

void main() {
  HesapMakinesi hm = HesapMakinesi();
  hm.topla(5);
  hm.topla(3);
  print(hm.sonuc); // 8

  hm.sifirla();
  print(hm.sonuc); // 0
}

Önemli kural: Bir metod içinde, eğer parametre ile alan isim çakışması yoksa, this yazmak isteğe bağlıdır — Dart, sonuc yazdığında bunun class'ın alanı olduğunu otomatik anlar. this, sadece isim çakışması olduğunda (constructor'larda gördüğümüz gibi) zorunlu hale gelir. Yine de bazı geliştiriciler, netlik için metodlarda da this. yazmayı tercih eder — bu bir stil tercihidir.

Metodların Birbirini Çağırması

dart
class SepetHesaplayici {
  List<double> fiyatlar = [];

  void urunEkle(double fiyat) {
    fiyatlar.add(fiyat);
  }

  double araToplam() {
    double toplam = 0;
    for (var fiyat in fiyatlar) {
      toplam += fiyat;
    }
    return toplam;
  }

  double kdvDahilToplam() {
    return araToplam() * 1.20; // başka bir metodu çağırıyor
  }
}

void main() {
  SepetHesaplayici sepet = SepetHesaplayici();
  sepet.urunEkle(100);
  sepet.urunEkle(50);

  print(sepet.araToplam());       // 150.0
  print(sepet.kdvDahilToplam());  // 180.0
}

kdvDahilToplam() metodu içinde araToplam() çağrılırken this.araToplam() yazmadık — Dart, aynı class içindeki bir metodun başka bir metodu çağırdığını otomatik anlar, this yazmak gerekmez (ama yazmak da yanlış değildir, tamamen isteğe bağlı).

Metod Zincirleme (Method Chaining) — this Döndürme

dart
class MetinOlusturucu {
  String metin = "";

  MetinOlusturucu ekle(String parca) {
    metin += parca;
    return this; // kendi nesnesini döndürüyor
  }

  void yazdir() {
    print(metin);
  }
}

void main() {
  MetinOlusturucu().ekle("Merhaba").ekle(" ").ekle("Dünya").yazdir();
  // Merhaba Dünya
}

Burada ekle() metodu, işlemi yaptıktan sonra this (yani nesnenin kendisini) döndürüyor. Bu, method chaining (metod zincirleme) adı verilen bir kalıp — art arda birden fazla metodu, her seferinde ayrı bir değişkene atamadan, tek satırda çağırmanı sağlıyor. Bunu Flutter'da bazı API'lerde (özellikle StringBuffer gibi yardımcı sınıflarda) göreceksin.

toString() — Her Nesnenin Sahip Olduğu Metod

Bölüm 2'de "her şey bir nesnedir" demiştik — bunun bir sonucu, her class'ın (senin yazdıkların dahil) otomatik olarak bir toString() metoduna sahip olmasıdır:

dart
class Kisi {
  String isim;
  int yas;
  Kisi(this.isim, this.yas);
}

void main() {
  Kisi kisi = Kisi("Ahmet", 25);
  print(kisi); // Instance of 'Kisi' — pek faydalı değil!
}

Varsayılan toString(), pek okunabilir bir çıktı vermiyor. Bunu override ederek (bir üst sınıftan gelen davranışı kendi sınıfında değiştirerek — bunu Bölüm 7'de kalıtım konusunda tam olarak işleyeceğiz) daha anlamlı hale getirebiliriz:

dart
class Kisi {
  String isim;
  int yas;
  Kisi(this.isim, this.yas);

  @override
  String toString() {
    return "Kisi(isim: $isim, yas: $yas)";
  }
}

void main() {
  Kisi kisi = Kisi("Ahmet", 25);
  print(kisi); // Kisi(isim: Ahmet, yas: 25)
}

@override bir annotation'dır (Dart'a "bu metodu bilerek, üst sınıftan gelen bir davranışı değiştirmek için yazıyorum" diye bildirir). Bunu şimdilik sadece toString() bağlamında görüyoruz; Bölüm 7'de kalıtım konusunda çok daha kapsamlı işleyeceğiz.

Bir Sınıfın Metodları ile Fonksiyonlar Arasındaki İlişki

Aslında bir metod, "bir class'a bağlı bir fonksiyondur" diyebiliriz — Bölüm 5'te öğrendiğin her şey (parametreler, arrow function, closure mantığı) metodlar için de geçerlidir:

dart
class Matematik {
  int kare(int x) => x * x; // arrow function ile yazılmış bir metod

  int topla(int a, int b, {int carpan = 1}) => (a + b) * carpan; // named parametreli
}

void main() {
  Matematik m = Matematik();
  print(m.kare(5));               // 25
  print(m.topla(2, 3));           // 5
  print(m.topla(2, 3, carpan: 2)); // 10
}

🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler

  • Alanlar varsayılan değerle, constructor ile veya nullable olarak tanımlanabilir; final alanlar bir kere atanır ve değişmez.
  • this, isim çakışması olmadığı sürece metodlarda isteğe bağlıdır (constructor'larda genelde zorunludur).
  • Bir class içindeki metodlar birbirini doğrudan çağırabilir, this yazmaya gerek yoktur.
  • Method chaining, bir metodun this döndürmesiyle art arda metod çağırmayı sağlar.
  • Her class'ın varsayılan bir toString() metodu vardır; @override ile bunu anlamlı hale getirebilirsin.
  • Metodlar, Bölüm 5'te öğrendiğimiz tüm fonksiyon özelliklerini (parametreler, arrow function vb.) taşır.

📝 Ödevler

  • [ ] Bir Dikdortgen sınıfı yaz — genislik ve yukseklik alanları normal, id alanı final olsun; final alana değer değiştirmeyi deneyip hatayı gözlemle.
  • [ ] Bir class içinde birbirini çağıran en az iki metod yaz (örn. araToplam() ve onu kullanan kdvDahilToplam()).
  • [ ] this döndüren, method chaining yapılabilen basit bir sınıf yaz (örn. bir Pizza sınıfı — .malzemeEkle("peynir").malzemeEkle("mantar") gibi zincirlenebilsin).
  • [ ] Kendi yazdığın bir sınıfa @override ile anlamlı bir toString() metodu ekle, print() ile test et.
  • [ ] Bir class içinde arrow function ile yazılmış, named parametreli bir metod tanımla.

Sıradaki konu: Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (this.x) — Derinlemesine