Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
Dizi · 27/64 Dart Türkçe Tutorial
- Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
- Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
- Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
- Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
- Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
- Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
- Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
- Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
- Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
- Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
- Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
- Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
- Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
- Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
- Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
- Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
- Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
- Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
- Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
- Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
- Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
- Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
- Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
- Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
- Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
- Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
- Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
- Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
- Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
- Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
- Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
- Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
- Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
- Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
- Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
- Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
- Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
- Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
- Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
- Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
- Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
- Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
- Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
- Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
- Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
- Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
- Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
- Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
- Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
- Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
- Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
- Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
- Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
- Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
- Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
- Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
- Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
- Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
- Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
- Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
- Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
- Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
- Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
- Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
İçindekiler 9 başlık
- Alan Tanımlama Yolları
- final Alan — Neden Sık Kullanılır?
- Metod Tanımlama ve this Kullanımı
- Metodların Birbirini Çağırması
- Metod Zincirleme (Method Chaining) — this Döndürme
- toString() — Her Nesnenin Sahip Olduğu Metod
- Bir Sınıfın Metodları ile Fonksiyonlar Arasındaki İlişki
- 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
- 📝 Ödevler
Bir önceki derste class ve constructor'ların temelini gördük. Şimdi alanlar ve metodların daha ince detaylarına, ve this'in constructor dışındaki kullanımlarına odaklanalım.
Alan Tanımlama Yolları
class Urun {
String ad; // constructor'da atanacak, zorunlu alan
double fiyat; // constructor'da atanacak, zorunlu alan
int stokAdedi = 0; // varsayılan değerle tanımlanan alan
final String kategori; // final alan — bir kere atanır, değişmez
Urun(this.ad, this.fiyat, this.kategori);
}
void main() {
Urun urun1 = Urun("Kalem", 5.0, "Kırtasiye");
print(urun1.stokAdedi); // 0 — varsayılan değer otomatik atandı
}Dikkat edilmesi gerekenler:
String adgibi varsayılan değeri olmayan bir alan, ya constructor'da atanmalı ya da nullable (String?) olmalı — Bölüm 2'de öğrendiğimiz null safety kuralı burada da geçerli.int stokAdedi = 0gibi bir alan, tanımlandığı anda varsayılan değer alır — constructor'da ayrıca belirtmesen bile bu değeri taşır.final String kategori, Bölüm 2'de gördüğümüzfinalmantığının class alanlarına uygulanmış hali — bir kere atanır (constructor'da), sonra değiştirilemez.
final Alan — Neden Sık Kullanılır?
class Kullanici {
final String id; // benzersiz kimlik, asla değişmemeli
String isim; // bu değişebilir (kullanıcı adını güncelleyebilir)
Kullanici(this.id, this.isim);
}
void main() {
Kullanici k = Kullanici("USR001", "Ahmet");
k.isim = "Ahmet Yılmaz"; // ✅ çalışır, isim final değil
k.id = "USR002"; // ❌ HATA! id final, değiştirilemez
}Bir alanın hiç değişmemesi gerektiğini biliyorsan (örneğin benzersiz bir ID, bir doğum tarihi), onu final yapmak hem güvenlik sağlar hem de niyetini net şekilde belgeler. Flutter'da widget'ların hemen tüm alanları final'dır — çünkü bir widget, bir kere oluşturulduktan sonra değişmez (immutable) olmalıdır; değişiklik gerektiğinde tamamen yeni bir widget oluşturulur (bunu Flutter tutorial'ında derinlemesine göreceğiz).
Metod Tanımlama ve this Kullanımı
class HesapMakinesi {
double sonuc = 0;
void topla(double sayi) {
this.sonuc = this.sonuc + sayi; // this ile açık erişim
}
void sifirla() {
sonuc = 0; // this olmadan da çalışır (isim çakışması yoksa)
}
}
void main() {
HesapMakinesi hm = HesapMakinesi();
hm.topla(5);
hm.topla(3);
print(hm.sonuc); // 8
hm.sifirla();
print(hm.sonuc); // 0
}Önemli kural: Bir metod içinde, eğer parametre ile alan isim çakışması yoksa, this yazmak isteğe bağlıdır — Dart, sonuc yazdığında bunun class'ın alanı olduğunu otomatik anlar. this, sadece isim çakışması olduğunda (constructor'larda gördüğümüz gibi) zorunlu hale gelir. Yine de bazı geliştiriciler, netlik için metodlarda da this. yazmayı tercih eder — bu bir stil tercihidir.
Metodların Birbirini Çağırması
class SepetHesaplayici {
List<double> fiyatlar = [];
void urunEkle(double fiyat) {
fiyatlar.add(fiyat);
}
double araToplam() {
double toplam = 0;
for (var fiyat in fiyatlar) {
toplam += fiyat;
}
return toplam;
}
double kdvDahilToplam() {
return araToplam() * 1.20; // başka bir metodu çağırıyor
}
}
void main() {
SepetHesaplayici sepet = SepetHesaplayici();
sepet.urunEkle(100);
sepet.urunEkle(50);
print(sepet.araToplam()); // 150.0
print(sepet.kdvDahilToplam()); // 180.0
}kdvDahilToplam() metodu içinde araToplam() çağrılırken this.araToplam() yazmadık — Dart, aynı class içindeki bir metodun başka bir metodu çağırdığını otomatik anlar, this yazmak gerekmez (ama yazmak da yanlış değildir, tamamen isteğe bağlı).
Metod Zincirleme (Method Chaining) — this Döndürme
class MetinOlusturucu {
String metin = "";
MetinOlusturucu ekle(String parca) {
metin += parca;
return this; // kendi nesnesini döndürüyor
}
void yazdir() {
print(metin);
}
}
void main() {
MetinOlusturucu().ekle("Merhaba").ekle(" ").ekle("Dünya").yazdir();
// Merhaba Dünya
}Burada ekle() metodu, işlemi yaptıktan sonra this (yani nesnenin kendisini) döndürüyor. Bu, method chaining (metod zincirleme) adı verilen bir kalıp — art arda birden fazla metodu, her seferinde ayrı bir değişkene atamadan, tek satırda çağırmanı sağlıyor. Bunu Flutter'da bazı API'lerde (özellikle StringBuffer gibi yardımcı sınıflarda) göreceksin.
toString() — Her Nesnenin Sahip Olduğu Metod
Bölüm 2'de "her şey bir nesnedir" demiştik — bunun bir sonucu, her class'ın (senin yazdıkların dahil) otomatik olarak bir toString() metoduna sahip olmasıdır:
class Kisi {
String isim;
int yas;
Kisi(this.isim, this.yas);
}
void main() {
Kisi kisi = Kisi("Ahmet", 25);
print(kisi); // Instance of 'Kisi' — pek faydalı değil!
}Varsayılan toString(), pek okunabilir bir çıktı vermiyor. Bunu override ederek (bir üst sınıftan gelen davranışı kendi sınıfında değiştirerek — bunu Bölüm 7'de kalıtım konusunda tam olarak işleyeceğiz) daha anlamlı hale getirebiliriz:
class Kisi {
String isim;
int yas;
Kisi(this.isim, this.yas);
@override
String toString() {
return "Kisi(isim: $isim, yas: $yas)";
}
}
void main() {
Kisi kisi = Kisi("Ahmet", 25);
print(kisi); // Kisi(isim: Ahmet, yas: 25)
}@override bir annotation'dır (Dart'a "bu metodu bilerek, üst sınıftan gelen bir davranışı değiştirmek için yazıyorum" diye bildirir). Bunu şimdilik sadece toString() bağlamında görüyoruz; Bölüm 7'de kalıtım konusunda çok daha kapsamlı işleyeceğiz.
Bir Sınıfın Metodları ile Fonksiyonlar Arasındaki İlişki
Aslında bir metod, "bir class'a bağlı bir fonksiyondur" diyebiliriz — Bölüm 5'te öğrendiğin her şey (parametreler, arrow function, closure mantığı) metodlar için de geçerlidir:
class Matematik {
int kare(int x) => x * x; // arrow function ile yazılmış bir metod
int topla(int a, int b, {int carpan = 1}) => (a + b) * carpan; // named parametreli
}
void main() {
Matematik m = Matematik();
print(m.kare(5)); // 25
print(m.topla(2, 3)); // 5
print(m.topla(2, 3, carpan: 2)); // 10
}🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
- Alanlar varsayılan değerle, constructor ile veya nullable olarak tanımlanabilir;
finalalanlar bir kere atanır ve değişmez. this, isim çakışması olmadığı sürece metodlarda isteğe bağlıdır (constructor'larda genelde zorunludur).- Bir class içindeki metodlar birbirini doğrudan çağırabilir,
thisyazmaya gerek yoktur. - Method chaining, bir metodun
thisdöndürmesiyle art arda metod çağırmayı sağlar. - Her class'ın varsayılan bir
toString()metodu vardır;@overrideile bunu anlamlı hale getirebilirsin. - Metodlar, Bölüm 5'te öğrendiğimiz tüm fonksiyon özelliklerini (parametreler, arrow function vb.) taşır.
📝 Ödevler
- [ ] Bir
Dikdortgensınıfı yaz —genislikveyukseklikalanları normal,idalanıfinalolsun;finalalana değer değiştirmeyi deneyip hatayı gözlemle. - [ ] Bir class içinde birbirini çağıran en az iki metod yaz (örn.
araToplam()ve onu kullanankdvDahilToplam()). - [ ]
thisdöndüren, method chaining yapılabilen basit bir sınıf yaz (örn. birPizzasınıfı —.malzemeEkle("peynir").malzemeEkle("mantar")gibi zincirlenebilsin). - [ ] Kendi yazdığın bir sınıfa
@overrideile anlamlı birtoString()metodu ekle,print()ile test et. - [ ] Bir class içinde arrow function ile yazılmış, named parametreli bir metod tanımla.
Sıradaki konu: Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (this.x) — Derinlemesine