↑↓ seç · Enter aç · Esc kapat

Mutlu Tekin
Mutlu Tekin
← Yazılar

Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme

3 dk okuma #dart
Dizi · 23/64 Dart Türkçe Tutorial
  1. Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
  2. Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
  3. Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
  4. Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
  5. Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
  6. Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
  7. Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
  8. Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
  9. Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
  10. Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
  11. Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
  12. Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
  13. Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
  14. Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
  15. Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
  16. Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
  17. Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
  18. Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
  19. Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
  20. Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
  21. Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
  22. Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
  23. Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
  24. Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
  25. Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
  26. Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
  27. Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
  28. Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
  29. Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
  30. Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
  31. Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
  32. Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
  33. Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
  34. Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
  35. Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
  36. Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
  37. Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
  38. Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
  39. Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
  40. Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
  41. Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
  42. Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
  43. Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
  44. Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
  45. Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
  46. Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
  47. Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
  48. Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
  49. Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
  50. Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
  51. Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
  52. Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
  53. Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
  54. Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
  55. Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
  56. Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
  57. Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
  58. Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
  59. Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
  60. Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
  61. Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
  62. Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
  63. Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
  64. Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
Dizinin sayfası →
İçindekiler 9 başlık
  1. "Birinci Sınıf Vatandaş" (First-Class Citizen) Ne Demek?
  2. 1. Fonksiyonu Değişkene Atama
  3. 2. Fonksiyonu Parametre Olarak Geçme (Higher-Order Functions)
  4. 3. Fonksiyondan Fonksiyon Döndürme
  5. Anonim Fonksiyonlar — İsimsiz Fonksiyonlar
  6. Neden Bu Kavram Bu Kadar Önemli?
  7. Fonksiyon Tipini Değişken Tanımında Kullanma
  8. 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
  9. 📝 Ödevler

"Birinci Sınıf Vatandaş" (First-Class Citizen) Ne Demek?

Bölüm 2'de "Dart'ta her şey bir nesnedir" demiştik. Bu, fonksiyonlar için de geçerlidir — Dart'ta fonksiyonlar, int veya String gibi birer değerdir. Bu, şu üç şeyi yapabileceğin anlamına gelir:

  1. Bir fonksiyonu bir değişkene atayabilirsin
  2. Bir fonksiyonu başka bir fonksiyona parametre olarak geçebilirsin
  3. Bir fonksiyon başka bir fonksiyondan döndürülebilir

Bu üç özelliğe sahip diller "fonksiyonları birinci sınıf vatandaş olarak kabul eder" denir. Dart bunlardan biridir (JavaScript, Python, Kotlin gibi diğer modern diller de öyledir).

1. Fonksiyonu Değişkene Atama

dart
int kare(int sayi) {
  return sayi * sayi;
}

void main() {
  var fonksiyonDegiskeni = kare; // fonksiyonun kendisini bir değişkene atadık (ÇAĞIRMADAN!)

  print(fonksiyonDegiskeni(5)); // 25 — değişken üzerinden çağırıyoruz
}

Dikkat: var fonksiyonDegiskeni = kare; satırında parantez yok — kare() değil kare yazdık. kare() yazsaydık, fonksiyonu çağırmış ve sonucunu (bir int) değişkene atamış olurduk. Parantezsiz kare, fonksiyonun kendisine bir referans almak anlamına gelir.

Değişkenin tipi ne olur?

dart
void main() {
  var fonksiyonDegiskeni = kare;
  print(fonksiyonDegiskeni.runtimeType); // int Function(int)
}

int kare(int sayi) => sayi * sayi;

Dart, bu değişkenin tipini int Function(int) olarak tanır — "bir int parametre alan ve int döndüren fonksiyon" anlamına gelir. Bunu Bölüm 9'da generics ve daha ileri tip kavramlarıyla birlikte tekrar göreceğiz.

2. Fonksiyonu Parametre Olarak Geçme (Higher-Order Functions)

Bir fonksiyonu parametre olarak alan fonksiyonlara "higher-order function" (yüksek dereceli fonksiyon) denir. Bunu Bölüm 4'te forEach ile zaten kullanmıştık — şimdi kendi higher-order fonksiyonunu yazalım:

dart
void uygula(int sayi, int Function(int) islem) {
  int sonuc = islem(sayi);
  print("Sonuç: $sonuc");
}

int kare(int x) => x * x;
int ikiyleCarp(int x) => x * 2;

void main() {
  uygula(5, kare);       // Sonuç: 25
  uygula(5, ikiyleCarp); // Sonuç: 10
}

Parametre tipi int Function(int) ne anlama geliyor? Bu, "bir int parametre alıp int döndüren herhangi bir fonksiyon" demek. uygula fonksiyonu, hangi işlemin yapılacağını kendisi bilmiyor — bunu çağıran taraf, hangi fonksiyonu geçtiğine göre belirliyor. Bu, kodun ne kadar esnek olabileceğini gösteren güçlü bir örnek.

Bunu Bölüm 4'te gördüğümüz List.generate'in ikinci parametresiyle karşılaştır — orada da aslında bir fonksiyon parametre olarak geçiyordu, şimdi bunun nasıl çalıştığını daha net anlıyorsun.

3. Fonksiyondan Fonksiyon Döndürme

dart
Function carpanOlustur(int carpan) {
  int carpici(int sayi) {
    return sayi * carpan;
  }
  return carpici;
}

void main() {
  var ikiyleCarpan = carpanOlustur(2);
  var ucleCarpan = carpanOlustur(3);

  print(ikiyleCarpan(5)); // 10
  print(ucleCarpan(5));   // 15
}

Bu örnek biraz daha ileri seviye görünebilir — carpanOlustur fonksiyonu, çağrıldığında yeni bir fonksiyon üretip döndürüyor. Her çağrıda, o anki carpan değerine "hafızası olan" farklı bir fonksiyon elde ediyoruz. Bu davranışın adı closure'dır ve bir sonraki derste bunu tam olarak işleyeceğiz — burada sadece "fonksiyonlar döndürülebilir" gerçeğini görmen yeterli.

Anonim Fonksiyonlar — İsimsiz Fonksiyonlar

Bir fonksiyonu sadece bir kere, başka bir yere parametre olarak geçmek için kullanacaksan, ona ayrı bir isim vermene gerek yoktur — anonim (isimsiz) fonksiyon yazabilirsin:

dart
void main() {
  List<int> sayilar = [1, 2, 3, 4, 5];

  // İsimli fonksiyonla
  bool ciftMi(int sayi) => sayi % 2 == 0;
  var ciftlerV1 = sayilar.where(ciftMi).toList();

  // Anonim fonksiyonla — direkt yerinde tanımlanır
  var ciftlerV2 = sayilar.where((sayi) => sayi % 2 == 0).toList();

  print(ciftlerV1); // [2, 4]
  print(ciftlerV2); // [2, 4] — aynı sonuç
}

(sayi) => sayi % 2 == 0 ifadesi, bir arrow function ama hiçbir isme sahip değil — doğrudan .where() metoduna, ihtiyaç anında yazılmış. Bu, Dart/Flutter kodunda son derece yaygın bir kalıptır; Bölüm 4'teki forEach örneklerinde de aslında hep anonim fonksiyon kullanmıştık, farkında olmadan.

Neden Bu Kavram Bu Kadar Önemli?

Bu, ileride göreceğin birçok şeyin temelini oluşturuyor:

  • Bölüm 11'de map, where, reduce, fold gibi fonksiyonel koleksiyon metodları, hep fonksiyonu parametre olarak alır.
  • Flutter'da onPressed: () { ... } gibi, bir butona tıklandığında çalışacak kodu doğrudan bir anonim fonksiyon olarak yazarsın.
  • Asenkron programlamada (Bölüm 10), .then((sonuc) { ... }) gibi yapılar da aynı prensibe dayanır.

Yani bugün öğrendiğin bu temel, Dart/Flutter'ın hemen her köşesinde karşına çıkacak.

Fonksiyon Tipini Değişken Tanımında Kullanma

dart
void main() {
  int Function(int, int) toplaFonksiyonu = (a, b) => a + b;
  print(toplaFonksiyonu(3, 4)); // 7
}

Burada int Function(int, int), "iki int parametre alıp int döndüren bir fonksiyon" tipini açıkça belirtiyor. Bu, özellikle bir sınıfın alanı olarak bir fonksiyon tutmak istediğinde (Bölüm 6'da göreceğiz) kullanışlı bir sözdizimidir.


🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler

  • Dart'ta fonksiyonlar birer değerdir — değişkene atanabilir, parametre olarak geçilebilir, başka bir fonksiyondan döndürülebilir.
  • Bir fonksiyonu parantezsiz yazmak (kare vs kare()), fonksiyonun kendisine referans almak demektir, onu çağırmak değil.
  • Fonksiyon parametre alan fonksiyonlara "higher-order function" denir.
  • Anonim fonksiyonlar, sadece bir kere kullanılacak kısa fonksiyonlar için isim vermeden yazılabilir — Dart/Flutter'da çok yaygındır.
  • Fonksiyon tipleri dönüşTipi Function(parametreTipleri) şeklinde açıkça yazılabilir.

📝 Ödevler

  • [ ] Bir fonksiyonu bir değişkene atayıp, o değişken üzerinden çağıran bir örnek yaz.
  • [ ] Bir sayı listesi üzerinde, farklı bir işlemi (örn. karesini alma, ikiyle çarpma) parametre olarak geçen uygula benzeri bir higher-order fonksiyon yaz.
  • [ ] Aynı işlemi hem isimli fonksiyon hem anonim fonksiyon kullanarak iki farklı şekilde yaz, ikisini karşılaştır.
  • [ ] int Function(int) tipinde bir değişken tanımlayıp ona bir arrow function ata, sonra çağır.

Sıradaki konu: Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)