↑↓ seç · Enter aç · Esc kapat

Mutlu Tekin
Mutlu Tekin
← Yazılar

Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)

1 dk okuma #dart
Dizi · 25/64 Dart Türkçe Tutorial
  1. Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
  2. Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
  3. Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
  4. Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
  5. Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
  6. Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
  7. Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
  8. Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
  9. Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
  10. Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
  11. Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
  12. Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
  13. Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
  14. Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
  15. Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
  16. Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
  17. Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
  18. Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
  19. Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
  20. Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
  21. Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
  22. Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
  23. Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
  24. Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
  25. Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
  26. Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
  27. Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
  28. Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
  29. Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
  30. Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
  31. Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
  32. Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
  33. Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
  34. Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
  35. Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
  36. Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
  37. Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
  38. Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
  39. Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
  40. Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
  41. Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
  42. Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
  43. Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
  44. Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
  45. Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
  46. Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
  47. Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
  48. Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
  49. Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
  50. Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
  51. Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
  52. Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
  53. Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
  54. Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
  55. Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
  56. Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
  57. Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
  58. Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
  59. Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
  60. Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
  61. Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
  62. Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
  63. Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
  64. Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
Dizinin sayfası →
İçindekiler 9 başlık
  1. Temel Kavram
  2. Klasik Örnek: Faktöriyel
  3. Recursion vs Döngü (Iteration) — Aynı İşi Yapmanın İki Yolu
  4. Başka Bir Klasik Örnek: Fibonacci Serisi
  5. Recursive Fonksiyonlarda Koleksiyonlarla Çalışma
  6. Ne Zaman Recursion Kullanmalı?
  7. 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
  8. 📝 Ödevler
  9. 🏁 Bölüm 5 Tamamlandı!

Bölüm 5'in son konusundayız. Recursion, bir fonksiyonun kendi kendini çağırması ile çalışan bir problem çözme tekniğidir.

Temel Kavram

dart
void geriSay(int n) {
  if (n <= 0) {
    print("Bitti!");
    return;
  }
  print(n);
  geriSay(n - 1); // fonksiyon kendini çağırıyor
}

void main() {
  geriSay(5);
}

Çıktı:

metin
5
4
3
2
1
Bitti!

Her recursive (özyinelemeli) fonksiyonun iki temel parçası olmalıdır:

  1. Base case (taban durumu): Fonksiyonun kendini çağırmayı durdurduğu koşul. Yukarıdaki örnekte n <= 0 durumu budur.
  2. Recursive case (özyinelemeli durum): Fonksiyonun kendini, problemi biraz daha "küçültülmüş" bir haliyle tekrar çağırdığı kısım. Yukarıda geriSay(n - 1) budur.

Base case olmadan ne olur?

dart
void sonsuzGeriSay(int n) {
  print(n);
  sonsuzGeriSay(n - 1); // base case yok — asla durmaz!
}

Bu fonksiyon, base case olmadığı için sonsuza kadar kendini çağırmaya devam eder. Pratikte bu, Stack Overflow hatasıyla sonuçlanır — çünkü her fonksiyon çağrısı, bellekte bir "çağrı yığını" (call stack) katmanı oluşturur ve bu yığın sonsuza kadar büyüyemez, bir noktada bellek sınırına ulaşılır ve program çöker.

Klasik Örnek: Faktöriyel

Faktöriyel (n!), recursion'ı öğretmek için en sık kullanılan matematiksel örnektir: 5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120

dart
int faktoriyel(int n) {
  if (n <= 1) return 1; // base case
  return n * faktoriyel(n - 1); // recursive case
}

void main() {
  print(faktoriyel(5)); // 120
}

Bu nasıl çalışıyor, adım adım görelim:

metin
faktoriyel(5)
= 5 * faktoriyel(4)
= 5 * (4 * faktoriyel(3))
= 5 * (4 * (3 * faktoriyel(2)))
= 5 * (4 * (3 * (2 * faktoriyel(1))))
= 5 * (4 * (3 * (2 * 1)))
= 5 * (4 * (3 * 2))
= 5 * (4 * 6)
= 5 * 24
= 120

Fonksiyon, önce en küçük probleme (faktoriyel(1)) inene kadar kendini çağırır, sonra o sonuçlar geri "yukarı doğru" katlanarak nihai sonuca ulaşır. Bu, recursion'ın karakteristik özelliğidir — problem, kendine benzer ama daha küçük alt problemlere bölünür.

Recursion vs Döngü (Iteration) — Aynı İşi Yapmanın İki Yolu

dart
// Recursive versiyon
int faktoriyelRecursive(int n) {
  if (n <= 1) return 1;
  return n * faktoriyelRecursive(n - 1);
}

// Iterative (döngü ile) versiyon
int faktoriyelIterative(int n) {
  int sonuc = 1;
  for (int i = 2; i <= n; i++) {
    sonuc *= i;
  }
  return sonuc;
}

void main() {
  print(faktoriyelRecursive(5)); // 120
  print(faktoriyelIterative(5)); // 120 — aynı sonuç
}

Hangisi daha iyi? Bu duruma göre değişir:

  • Recursion, problemi doğal olarak kendine benzer alt problemlere bölen durumlarda (ağaç yapıları, iç içe geçmiş veri, matematiksel tanımı zaten recursive olan problemler — faktöriyel, Fibonacci gibi) genelde daha okunabilir ve zarif bir çözüm sunar.
  • Döngü (iteration), genelde daha performanslıdır — çünkü her recursive çağrı, bellekte ekstra bir "çağrı yığını" katmanı oluşturur (fonksiyon çağırma maliyeti + bellek kullanımı), döngüde ise böyle bir ek yük yoktur.

Pratik tavsiye: Basit, doğrusal problemlerde (bir listeyi toplama, sayma gibi) döngü kullan. Problem doğası gereği "kendine benzer parçalara bölünüyorsa" (ağaç dolaşma, böl-ve-fethet algoritmaları gibi) recursion çok daha temiz bir çözüm sunar.

Başka Bir Klasik Örnek: Fibonacci Serisi

dart
int fibonacci(int n) {
  if (n <= 1) return n; // base case: fib(0)=0, fib(1)=1
  return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2); // recursive case
}

void main() {
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    print(fibonacci(i)); // 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13
  }
}

Fibonacci serisinde her sayı, kendinden önceki iki sayının toplamıdır — bu tanım zaten doğal olarak recursive'dir, bu yüzden kod da matematiksel tanıma neredeyse birebir uyuyor. Ama dikkat: bu naif Fibonacci implementasyonu, büyük n değerlerinde çok yavaştır çünkü aynı alt problemleri defalarca tekrar hesaplar (örneğin fibonacci(5), fibonacci(3)'ü birden fazla kez hesaplar). Bu performans sorununu çözmenin yolları (memoization gibi) daha ileri bir konu — şimdilik sadece bu tuzağın var olduğunu bilmen yeterli.

Recursive Fonksiyonlarda Koleksiyonlarla Çalışma

dart
int listeToplami(List<int> liste) {
  if (liste.isEmpty) return 0; // base case: boş liste
  return liste.first + listeToplami(liste.sublist(1)); // ilk eleman + kalanının toplamı
}

void main() {
  print(listeToplami([1, 2, 3, 4, 5])); // 15
}

liste.sublist(1), listenin ilk elemanı hariç geri kalanını yeni bir liste olarak döndürür. Bu örnek, "problemi küçültme" mantığının koleksiyonlarda nasıl işlediğini gösteriyor — her çağrıda liste bir eleman küçülür, ta ki boş listeye (base case) ulaşana kadar.

Bunu pratikte genelde .reduce() veya .fold() gibi metodlarla (Bölüm 11'de göreceğiz) yaparız çünkü onlar hem daha performanslı hem de daha yaygın kullanılan bir yaklaşımdır — ama recursion mantığını anlamak için bu örnek faydalı.

Ne Zaman Recursion Kullanmalı?

İyi kullanım alanları:

  • Ağaç/graf yapılarında dolaşma (örneğin bir dosya sisteminin tüm alt klasörlerini gezmek)
  • Böl-ve-fethet algoritmaları (binary search, merge sort gibi — Bölüm 13'te veya ileri konularda karşına çıkabilir)
  • Matematiksel olarak doğası gereği recursive tanımlanan problemler

Dikkatli olunması gereken durumlar:

  • Çok derin recursion (binlerce seviye), stack overflow riski taşır
  • Basit doğrusal problemler için gereksiz karmaşıklık katabilir — döngü yeterliyse döngü kullan

🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler

  • Recursion, bir fonksiyonun kendini çağırmasıdır; her recursive fonksiyonda base case ve recursive case olmalıdır.
  • Base case olmadan (veya yanlış tanımlandığında) sonsuz özyineleme oluşur ve Stack Overflow hatası alınır.
  • Recursion, problemi kendine benzer küçük alt problemlere bölen durumlarda okunabilirlik açısından üstündür.
  • Döngü (iteration), genelde daha performanslıdır; basit doğrusal problemlerde tercih edilmelidir.
  • Naif recursive çözümler (örn. Fibonacci) bazı durumlarda tekrarlı hesaplamalar yüzünden verimsiz olabilir.

📝 Ödevler

  • [ ] Faktöriyel hesaplayan recursive bir fonksiyon yaz, faktoriyel(0) ve faktoriyel(1) durumlarını da test et.
  • [ ] Bilerek base case'i olmayan bir recursive fonksiyon yaz, çalıştırıp Stack Overflow hatasını gözlemle (dikkatli ol, büyük bir sayı vermeden önce ne olacağını tahmin et).
  • [ ] Bir sayının rakamlarının toplamını recursive olarak hesaplayan bir fonksiyon yaz (örn. rakamToplami(123) → 1+2+3=6).
  • [ ] Bir listenin en büyük elemanını recursive olarak bulan bir fonksiyon yaz (döngü kullanmadan).
  • [ ] Aynı problemi (örn. bir sayı aralığının toplamı) hem recursive hem iterative olarak yaz, ikisinin de aynı sonucu verdiğini doğrula.

🏁 Bölüm 5 Tamamlandı!

Fonksiyonların tüm temel yönlerini işledik: tanımlama, parametre türleri, arrow function, birinci sınıf vatandaş olma özelliği, closure ve recursion. Bu, kodunu düzenli, yeniden kullanılabilir parçalara bölmenin temelini oluşturuyor.

Sıradaki durak Bölüm 6 — Nesne Yönelimli Programlama (Temel): sınıflar, constructor'lar, getter/setter ile Dart'ın OOP dünyasına giriş yapacağız — bu, Flutter'ın widget mimarisini anlamak için kritik bir temel olacak.