Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
Dizi · 32/64 Dart Türkçe Tutorial
- Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
- Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
- Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
- Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
- Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
- Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
- Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
- Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
- Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
- Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
- Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
- Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
- Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
- Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
- Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
- Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
- Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
- Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
- Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
- Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
- Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
- Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
- Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
- Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
- Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
- Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
- Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
- Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
- Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
- Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
- Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
- Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
- Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
- Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
- Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
- Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
- Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
- Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
- Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
- Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
- Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
- Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
- Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
- Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
- Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
- Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
- Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
- Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
- Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
- Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
- Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
- Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
- Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
- Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
- Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
- Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
- Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
- Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
- Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
- Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
- Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
- Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
- Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
- Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
İçindekiler 8 başlık
- Override Nedir?
- @override Anotasyonu — Neden Önemli?
- Polymorphism (Çok Biçimlilik) — Override'ın Asıl Gücü
- Üst Sınıfın Davranışını Tamamen Değiştirme vs Üzerine Ekleme
- Override Ederken Dikkat Edilmesi Gereken Kural — İmza Uyumu
- toString() Override — Tekrar Hatırlatma
- 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
- 📝 Ödevler
Bir önceki derste sesCikar() örneğinde override'ı kısaca görmüştük. Şimdi bunu tam olarak işleyelim — bu, kalıtımın gerçek gücünü ortaya çıkaran kavramdır.
Override Nedir?
Override etmek, bir alt sınıfın, üst sınıftan devraldığı bir metodun davranışını kendi ihtiyacına göre değiştirmesidir.
class Hayvan {
void sesCikar() {
print("Bir hayvan sesi çıkarıyor");
}
}
class Kedi extends Hayvan {
@override
void sesCikar() {
print("Miyav!");
}
}
class Kopek extends Hayvan {
@override
void sesCikar() {
print("Hav hav!");
}
}
void main() {
Hayvan h = Hayvan();
Kedi k = Kedi();
Kopek köpek = Kopek();
h.sesCikar(); // Bir hayvan sesi çıkarıyor
k.sesCikar(); // Miyav!
köpek.sesCikar(); // Hav hav!
}Kedi ve Kopek, Hayvan'dan sesCikar() metodunu devralıyor ama her biri kendi versiyonuyla değiştiriyor (override ediyor). Metod adı ve imzası (parametre tipleri, dönüş tipi) aynı kalmalı — sadece gövde (davranış) değişiyor.
@override Anotasyonu — Neden Önemli?
class Hayvan {
void sesCikar() {
print("Bir hayvan sesi çıkarıyor");
}
}
class Kedi extends Hayvan {
@override
void sesCikar() { // ✅ doğru — üst sınıfta gerçekten var olan bir metodu override ediyor
print("Miyav!");
}
}@override, teknik olarak zorunlu değildir — onsuz da kod çalışır. Ama şiddetle önerilir, çünkü Dart derleyicisine "ben bilerek bir üst sınıf metodunu değiştiriyorum" der ve bu bir güvenlik ağı sağlar:
class Hayvan {
void sesCikar() {
print("Bir hayvan sesi çıkarıyor");
}
}
class Kedi extends Hayvan {
@override
void sesCikarr() { // yazım hatası! "sesCikar" değil "sesCikarr"
print("Miyav!");
}
}Bu kod, @override sayesinde derleme zamanında hata verir — çünkü Dart, Hayvan sınıfında sesCikarr diye bir metod olmadığını görür ve "bunu override ettiğini iddia ediyorsun ama böyle bir metod yok" diye uyarır. Eğer @override yazmasaydık, bu kod sessizce derlenirdi — ama sesCikarr, aslında sesCikar'ı override etmiyor, tamamen yeni ve ayrı bir metod olarak eklenmiş olurdu. Bu, gerçek kodda fark edilmesi çok zor bir hataya yol açabilir. @override kullanmak, bu tür yazım hatalarını anında yakalamanı sağlar.
Polymorphism (Çok Biçimlilik) — Override'ın Asıl Gücü
class Hayvan {
void sesCikar() {
print("Bir hayvan sesi çıkarıyor");
}
}
class Kedi extends Hayvan {
@override
void sesCikar() => print("Miyav!");
}
class Kopek extends Hayvan {
@override
void sesCikar() => print("Hav hav!");
}
void tumHayvanlariSesletir(List<Hayvan> hayvanlar) {
for (var hayvan in hayvanlar) {
hayvan.sesCikar(); // her biri KENDİ override edilmiş versiyonunu çalıştırır!
}
}
void main() {
List<Hayvan> hayvanlar = [Kedi(), Kopek(), Hayvan()];
tumHayvanlariSesletir(hayvanlar);
// Miyav!
// Hav hav!
// Bir hayvan sesi çıkarıyor
}Bu, polymorphism (çok biçimlilik) dediğimiz kavramın somut bir örneğidir: tumHayvanlariSesletir fonksiyonu, listedeki her elemanın gerçek tipinin ne olduğunu bilmek zorunda değildir — hepsine Hayvan gibi davranır (List<Hayvan>), ama her biri kendi override ettiği sesCikar() versiyonunu çalıştırır. Bu, Dart'ın çalışma zamanında, her nesnenin gerçek tipine göre doğru metodu seçmesi sayesinde olur (buna "dynamic dispatch" denir, ileri bir kavram — şimdilik sadece bu davranışın var olduğunu bilmen yeterli).
Bu neden bu kadar güçlü? Çünkü kod, genel (generic) bir şekilde yazılabilir — tumHayvanlariSesletir, gelecekte yeni bir hayvan türü (örneğin Kus) eklendiğinde hiç değişmeden çalışmaya devam eder, yeter ki Kus da Hayvan'dan türeyip sesCikar()'ı override etsin.
Üst Sınıfın Davranışını Tamamen Değiştirme vs Üzerine Ekleme
class Calisan {
double maasHesapla() {
return 5000;
}
}
class Yonetici extends Calisan {
@override
double maasHesapla() {
return super.maasHesapla() + 2000; // üst sınıfın sonucunu al, üzerine ekle
}
}
class Stajyer extends Calisan {
@override
double maasHesapla() {
return 1500; // üst sınıfı hiç kullanmadan tamamen kendi mantığını yaz
}
}
void main() {
print(Calisan().maasHesapla()); // 5000.0
print(Yonetici().maasHesapla()); // 7000.0 — 5000 + 2000
print(Stajyer().maasHesapla()); // 1500.0 — tamamen farklı
}Bu örnek, bir önceki derste gördüğümüz super.metodAdi() kullanımını override bağlamında pekiştiriyor: Yonetici, üst sınıfın davranışını temel alıp üzerine ekliyor; Stajyer ise üst sınıfı hiç kullanmadan tamamen kendi davranışını tanımlıyor. İkisi de geçerli override yaklaşımlarıdır, ihtiyaca göre seçilir.
Override Ederken Dikkat Edilmesi Gereken Kural — İmza Uyumu
class Hayvan {
void sesCikar(String ekstra) {
print("Hayvan sesi: $ekstra");
}
}
class Kedi extends Hayvan {
@override
void sesCikar() { // ❌ HATA! parametre eksik, üst sınıfla uyuşmuyor
print("Miyav!");
}
}Override ederken, metodun parametre sayısı, tipleri ve dönüş tipi üst sınıftakiyle uyumlu olmalıdır (tam olarak aynı olması gerekmez ama tip sisteminin izin verdiği ölçüde uyumlu olmalı — buna "Liskov substitution principle" denir, ileri bir OOP prensibi). Basitçe: üst sınıfın imzasını değiştiremezsin, sadece gövdesini (davranışını) değiştirebilirsin.
toString() Override — Tekrar Hatırlatma
Bölüm 6'da gördüğümüz toString() override örneği, aslında tam olarak bu derste öğrendiğimiz mekanizmanın bir uygulamasıydı:
class Kisi {
String isim;
Kisi(this.isim);
@override
String toString() => "Kisi: $isim"; // Object'ten gelen toString()'i override ediyoruz
}
void main() {
print(Kisi("Ahmet")); // Kisi: Ahmet
}Her class, örtük olarak Object'ten türediği için (Bölüm 7 Konu 32'de gördük), toString() de aslında Object sınıfından override edilen bir metoddur — şimdi bunun neden çalıştığını tam olarak anlıyorsun.
🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
- Override, bir alt sınıfın üst sınıftan devraldığı bir metodun davranışını değiştirmesidir; metod imzası aynı kalmalı.
@overridezorunlu değildir ama şiddetle önerilir — yazım hatalarını derleme zamanında yakalamanı sağlar.- Polymorphism, farklı alt sınıfların aynı metodu farklı şekillerde override etmesi ve kodun bunları genel bir şekilde (üst sınıf tipi üzerinden) işleyebilmesidir.
super.metodAdi()ile üst sınıfın davranışının üzerine eklenebilir, ya da hiç çağrılmadan tamamen değiştirilebilir.- Override edilen metodun parametre ve dönüş tipleri üst sınıfla uyumlu olmalıdır.
📝 Ödevler
- [ ]
Sekiladında bir üst sınıf yaz (alanHesapla()metoduyla),DaireveKarealt sınıflarıyla bu metodu override et. - [ ]
@overrideyazmadan bilerek bir yazım hatası (yanlış metod adı) yap, kodun sessizce derlendiğini gözlemle; sonra@overrideekleyip hatanın nasıl yakalandığını gör. - [ ]
List<Sekil>alıp içindeki her şeklinalanHesapla()sonucunu yazdıran bir fonksiyon yaz (polymorphism'i kullanarak) — en az 2 farklı şekil tipiyle test et. - [ ] Bir override'da
super.metodAdi()çağırarak üst sınıfın davranışının üzerine ekleme yapan, başka bir override'da ise üst sınıfı hiç çağırmadan tamamen farklı davranan iki örnek yaz. - [ ] Kendi yazdığın bir class'ta
toString()metodunu override ederek anlamlı bir çıktı üret,print()ile test et.
Sıradaki konu: Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (abstract class)