↑↓ seç · Enter aç · Esc kapat

Mutlu Tekin
Mutlu Tekin
← Yazılar

Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı

3 dk okuma #dart
Dizi · 5/64 Dart Türkçe Tutorial
  1. Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
  2. Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
  3. Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
  4. Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
  5. Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
  6. Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
  7. Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
  8. Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
  9. Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
  10. Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
  11. Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
  12. Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
  13. Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
  14. Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
  15. Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
  16. Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
  17. Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
  18. Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
  19. Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
  20. Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
  21. Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
  22. Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
  23. Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
  24. Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
  25. Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
  26. Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
  27. Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
  28. Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
  29. Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
  30. Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
  31. Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
  32. Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
  33. Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
  34. Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
  35. Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
  36. Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
  37. Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
  38. Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
  39. Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
  40. Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
  41. Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
  42. Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
  43. Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
  44. Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
  45. Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
  46. Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
  47. Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
  48. Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
  49. Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
  50. Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
  51. Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
  52. Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
  53. Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
  54. Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
  55. Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
  56. Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
  57. Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
  58. Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
  59. Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
  60. Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
  61. Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
  62. Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
  63. Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
  64. Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
Dizinin sayfası →
İçindekiler 9 başlık
  1. var — Değeri Değişebilen, Tipi Çıkarılan Değişken
  2. final — Bir Kere Atanan, Sonra Değiştirilemeyen Değişken
  3. const — Derleme Zamanında Sabitlenen Değer
  4. Üçünü Karşılaştıralım
  5. Hangisini Ne Zaman Kullanmalı?
  6. const ile İlgili İleri Bir Not (Şimdilik Bilgi Amaçlı)
  7. Sık Yapılan Hata: final ile const Karıştırmak
  8. 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
  9. 📝 Ödevler

Bölüm 2'ye hoş geldin. Bu bölümde değişkenleri ve veri tiplerini derinlemesine işleyeceğiz. İlk konumuz, Dart'ta bir değişken tanımlamanın üç temel yolu: var, final ve const.

var — Değeri Değişebilen, Tipi Çıkarılan Değişken

dart
void main() {
  var isim = "Ahmet";
  print(isim); // Ahmet

  isim = "Mehmet"; // ✅ değer değiştirilebilir
  print(isim); // Mehmet
}

var ile bir değişken tanımladığında, Dart tip çıkarımı (type inference) yapar — yani sen tipi yazmasan da Dart, verdiğin ilk değere bakarak tipi otomatik belirler. Yukarıdaki örnekte isim değişkeni, "Ahmet" bir String olduğu için otomatik olarak String tipinde kabul edilir.

Önemli detay: Tip bir kere belirlendikten sonra değişmez. Yani:

dart
void main() {
  var yas = 25;
  yas = "yirmi beş"; // ❌ HATA! yas zaten int olarak belirlendi
}

Bu kod derlenmez — var "tipi sonradan istediğim gibi değiştirebileceğim" anlamına gelmiyor, sadece "tipi ilk değere göre otomatik belirlensin" anlamına geliyor. Bu, Dart'ın statik tip sisteminin bir sonucu — JavaScript'teki var ile karıştırılmamalı, çok farklı davranıyor.

final — Bir Kere Atanan, Sonra Değiştirilemeyen Değişken

dart
void main() {
  final sehir = "İstanbul";
  print(sehir); // İstanbul

  sehir = "Ankara"; // ❌ HATA! final değişken yeniden atanamaz
}

final, değişkene bir kere değer atamana izin verir; o değer atandıktan sonra bir daha değiştirilemez. var'dan farkı burada: var ile değeri istediğin kadar değiştirebilirsin, final ile sadece bir kere atayabilirsin.

Önemli nüans: final değişkenin değeri, çalışma zamanında (runtime) belirlenebilir:

dart
void main() {
  final simdikiSaat = DateTime.now(); // her çalıştırmada farklı bir değer
  print(simdikiSaat);
}

Bu geçerlidir çünkü final'in tek şartı "bir kere atanması" — o değerin programın derlenme anında mı yoksa çalışma anında mı belirlendiği önemli değil.

const — Derleme Zamanında Sabitlenen Değer

dart
void main() {
  const pi = 3.14159;
  print(pi);

  pi = 3.14; // ❌ HATA! const değiştirilemez
}

const da final gibi değiştirilemez, ama çok daha katı bir kuralı var: değeri derleme zamanında (compile-time) bilinmelidir.

dart
void main() {
  const simdikiSaat = DateTime.now(); // ❌ HATA!
  print(simdikiSaat);
}

Bu kod çalışmaz çünkü DateTime.now() programın her çalıştırılışında farklı bir sonuç üretir — bu değer ancak çalışma zamanında bilinebilir, derleme zamanında değil. const bunu kabul etmez.

Üçünü Karşılaştıralım

Özellik var final const
Değer değiştirilebilir mi? ✅ Evet ❌ Hayır (bir kere atanır) ❌ Hayır
Ne zaman değer bilinmeli? İstediğin zaman Runtime'da (çalışırken) olabilir Derleme zamanında (compile-time) olmalı
Tip çıkarımı yapılır mı? ✅ Evet ✅ Evet ✅ Evet

Hangisini Ne Zaman Kullanmalı?

Pratik bir kural: Varsayılan olarak final kullan. Değeri gerçekten sonradan değiştirmen gerekiyorsa var kullan. Değer, program çalışmadan önce (derleme anında) zaten belli, hiç değişmeyecek bir sabitse const kullan.

dart
void main() {
  const uygulamaAdi = "Sipariş Takip"; // hiç değişmeyecek bir sabit → const
  final baslangicZamani = DateTime.now(); // bir kere atanıyor ama runtime'da belirleniyor → final
  var siparisSayisi = 0; // her siparişte artacak → var

  siparisSayisi = siparisSayisi + 1;
  print("$uygulamaAdi - $siparisSayisi sipariş, başlangıç: $baslangicZamani");
}

Neden var yerine varsayılan olarak final önerilir? Bu bir yazılım mühendisliği prensibiyle ilgili: bir değişkenin değişmeyeceğini garanti altına almak, kodu okuyan (ve gelecekte bakımını yapan) kişi için büyük bir netlik sağlar. "Bu değer bir daha değişmeyecek" bilgisi, hata ayıklarken (debugging) işini çok kolaylaştırır. Flutter'da da bu pratiği sürekli göreceksin — özellikle widget'ların final alanlarında.

const ile İlgili İleri Bir Not (Şimdilik Bilgi Amaçlı)

const, sadece değişkenler için değil, nesneler için de kullanılabilir ve bu durumda özel bir performans avantajı sağlar — Dart, aynı const nesneyi bellekte sadece bir kere tutar (nesne değişmez olduğu için tekrar oluşturmaya gerek yoktur). Bunu Bölüm 13'te "memory model & performans" konusunda derinlemesine işleyeceğiz; Flutter'da da const Widget(...) şeklinde sürekli karşına çıkacak. Şimdilik sadece var olduğunu bil.

Sık Yapılan Hata: final ile const Karıştırmak

dart
final a = 10; // ✅ geçerli
const b = 10; // ✅ geçerli — çünkü 10 zaten derleme zamanında bilinen bir sabit

final liste = [1, 2, 3];
liste.add(4); // ✅ geçerli! final, listenin İÇERİĞİNİN değişmesini engellemiyor,
              // sadece "liste" değişkenine YENİ BİR liste atanmasını engelliyor
print(liste); // [1, 2, 3, 4]

Bu son örnek kafa karıştırıcı olabilir — final/const, değişkenin kendisinin yeniden atanmasını engeller, ama eğer o değişken bir liste/harita gibi değiştirilebilir (mutable) bir nesneyse, o nesnenin içeriği yine değiştirilebilir. Bunu koleksiyonlar konusunda (Bölüm 4) daha net göreceğiz.


🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler

  • var: tipi otomatik belirlenir, değer istenildiği kadar değiştirilebilir.
  • final: bir kere atanır, runtime'da belirlenebilir, sonra değiştirilemez.
  • const: bir kere atanır, değeri derleme zamanında bilinmelidir, sonra değiştirilemez.
  • Pratik kural: varsayılan olarak final kullan, gerçekten değişmesi gerekiyorsa var, kesin sabitse const.
  • final/const değişkenin yeniden atanmasını engeller ama nesnenin içeriğinin değişmesini engellemeyebilir.

📝 Ödevler

  • [ ] var, final ve const ile birer değişken tanımla, hangisinin neden değiştirilemediğini yorum olarak açıkla.
  • [ ] Bir kişinin adı, yaşı, boyu ve öğrenci olup olmadığını tutan 4 değişken oluştur, tiplerini açıkça belirt.
  • [ ] const ile DateTime.now() atamayı dene, hatayı gözlemle; sonra aynı satırı final yaparak düzelt.
  • [ ] final bir liste tanımla, listeye eleman ekleyip çıkararak (.add(), .remove()) final'in listenin içeriğini değil, değişkenin kendisini koruduğunu göster.

Sıradaki konu: Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler (int, double, String, bool)