Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
Dizi · 5/64 Dart Türkçe Tutorial
- Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
- Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
- Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
- Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
- Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
- Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
- Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
- Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
- Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
- Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
- Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
- Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
- Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
- Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
- Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
- Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
- Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
- Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
- Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
- Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
- Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
- Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
- Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
- Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
- Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
- Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
- Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
- Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
- Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
- Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
- Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
- Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
- Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
- Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
- Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
- Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
- Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
- Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
- Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
- Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
- Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
- Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
- Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
- Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
- Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
- Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
- Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
- Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
- Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
- Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
- Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
- Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
- Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
- Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
- Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
- Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
- Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
- Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
- Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
- Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
- Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
- Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
- Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
- Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
İçindekiler 9 başlık
- var — Değeri Değişebilen, Tipi Çıkarılan Değişken
- final — Bir Kere Atanan, Sonra Değiştirilemeyen Değişken
- const — Derleme Zamanında Sabitlenen Değer
- Üçünü Karşılaştıralım
- Hangisini Ne Zaman Kullanmalı?
- const ile İlgili İleri Bir Not (Şimdilik Bilgi Amaçlı)
- Sık Yapılan Hata: final ile const Karıştırmak
- 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
- 📝 Ödevler
Bölüm 2'ye hoş geldin. Bu bölümde değişkenleri ve veri tiplerini derinlemesine işleyeceğiz. İlk konumuz, Dart'ta bir değişken tanımlamanın üç temel yolu: var, final ve const.
var — Değeri Değişebilen, Tipi Çıkarılan Değişken
void main() {
var isim = "Ahmet";
print(isim); // Ahmet
isim = "Mehmet"; // ✅ değer değiştirilebilir
print(isim); // Mehmet
}var ile bir değişken tanımladığında, Dart tip çıkarımı (type inference) yapar — yani sen tipi yazmasan da Dart, verdiğin ilk değere bakarak tipi otomatik belirler. Yukarıdaki örnekte isim değişkeni, "Ahmet" bir String olduğu için otomatik olarak String tipinde kabul edilir.
Önemli detay: Tip bir kere belirlendikten sonra değişmez. Yani:
void main() {
var yas = 25;
yas = "yirmi beş"; // ❌ HATA! yas zaten int olarak belirlendi
}Bu kod derlenmez — var "tipi sonradan istediğim gibi değiştirebileceğim" anlamına gelmiyor, sadece "tipi ilk değere göre otomatik belirlensin" anlamına geliyor. Bu, Dart'ın statik tip sisteminin bir sonucu — JavaScript'teki var ile karıştırılmamalı, çok farklı davranıyor.
final — Bir Kere Atanan, Sonra Değiştirilemeyen Değişken
void main() {
final sehir = "İstanbul";
print(sehir); // İstanbul
sehir = "Ankara"; // ❌ HATA! final değişken yeniden atanamaz
}final, değişkene bir kere değer atamana izin verir; o değer atandıktan sonra bir daha değiştirilemez. var'dan farkı burada: var ile değeri istediğin kadar değiştirebilirsin, final ile sadece bir kere atayabilirsin.
Önemli nüans: final değişkenin değeri, çalışma zamanında (runtime) belirlenebilir:
void main() {
final simdikiSaat = DateTime.now(); // her çalıştırmada farklı bir değer
print(simdikiSaat);
}Bu geçerlidir çünkü final'in tek şartı "bir kere atanması" — o değerin programın derlenme anında mı yoksa çalışma anında mı belirlendiği önemli değil.
const — Derleme Zamanında Sabitlenen Değer
void main() {
const pi = 3.14159;
print(pi);
pi = 3.14; // ❌ HATA! const değiştirilemez
}const da final gibi değiştirilemez, ama çok daha katı bir kuralı var: değeri derleme zamanında (compile-time) bilinmelidir.
void main() {
const simdikiSaat = DateTime.now(); // ❌ HATA!
print(simdikiSaat);
}Bu kod çalışmaz çünkü DateTime.now() programın her çalıştırılışında farklı bir sonuç üretir — bu değer ancak çalışma zamanında bilinebilir, derleme zamanında değil. const bunu kabul etmez.
Üçünü Karşılaştıralım
| Özellik | var |
final |
const |
|---|---|---|---|
| Değer değiştirilebilir mi? | ✅ Evet | ❌ Hayır (bir kere atanır) | ❌ Hayır |
| Ne zaman değer bilinmeli? | İstediğin zaman | Runtime'da (çalışırken) olabilir | Derleme zamanında (compile-time) olmalı |
| Tip çıkarımı yapılır mı? | ✅ Evet | ✅ Evet | ✅ Evet |
Hangisini Ne Zaman Kullanmalı?
Pratik bir kural: Varsayılan olarak final kullan. Değeri gerçekten sonradan değiştirmen gerekiyorsa var kullan. Değer, program çalışmadan önce (derleme anında) zaten belli, hiç değişmeyecek bir sabitse const kullan.
void main() {
const uygulamaAdi = "Sipariş Takip"; // hiç değişmeyecek bir sabit → const
final baslangicZamani = DateTime.now(); // bir kere atanıyor ama runtime'da belirleniyor → final
var siparisSayisi = 0; // her siparişte artacak → var
siparisSayisi = siparisSayisi + 1;
print("$uygulamaAdi - $siparisSayisi sipariş, başlangıç: $baslangicZamani");
}Neden var yerine varsayılan olarak final önerilir?
Bu bir yazılım mühendisliği prensibiyle ilgili: bir değişkenin değişmeyeceğini garanti altına almak, kodu okuyan (ve gelecekte bakımını yapan) kişi için büyük bir netlik sağlar. "Bu değer bir daha değişmeyecek" bilgisi, hata ayıklarken (debugging) işini çok kolaylaştırır. Flutter'da da bu pratiği sürekli göreceksin — özellikle widget'ların final alanlarında.
const ile İlgili İleri Bir Not (Şimdilik Bilgi Amaçlı)
const, sadece değişkenler için değil, nesneler için de kullanılabilir ve bu durumda özel bir performans avantajı sağlar — Dart, aynı const nesneyi bellekte sadece bir kere tutar (nesne değişmez olduğu için tekrar oluşturmaya gerek yoktur). Bunu Bölüm 13'te "memory model & performans" konusunda derinlemesine işleyeceğiz; Flutter'da da const Widget(...) şeklinde sürekli karşına çıkacak. Şimdilik sadece var olduğunu bil.
Sık Yapılan Hata: final ile const Karıştırmak
final a = 10; // ✅ geçerli
const b = 10; // ✅ geçerli — çünkü 10 zaten derleme zamanında bilinen bir sabit
final liste = [1, 2, 3];
liste.add(4); // ✅ geçerli! final, listenin İÇERİĞİNİN değişmesini engellemiyor,
// sadece "liste" değişkenine YENİ BİR liste atanmasını engelliyor
print(liste); // [1, 2, 3, 4]Bu son örnek kafa karıştırıcı olabilir — final/const, değişkenin kendisinin yeniden atanmasını engeller, ama eğer o değişken bir liste/harita gibi değiştirilebilir (mutable) bir nesneyse, o nesnenin içeriği yine değiştirilebilir. Bunu koleksiyonlar konusunda (Bölüm 4) daha net göreceğiz.
🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
var: tipi otomatik belirlenir, değer istenildiği kadar değiştirilebilir.final: bir kere atanır, runtime'da belirlenebilir, sonra değiştirilemez.const: bir kere atanır, değeri derleme zamanında bilinmelidir, sonra değiştirilemez.- Pratik kural: varsayılan olarak
finalkullan, gerçekten değişmesi gerekiyorsavar, kesin sabitseconst. final/constdeğişkenin yeniden atanmasını engeller ama nesnenin içeriğinin değişmesini engellemeyebilir.
📝 Ödevler
- [ ]
var,finalveconstile birer değişken tanımla, hangisinin neden değiştirilemediğini yorum olarak açıkla. - [ ] Bir kişinin adı, yaşı, boyu ve öğrenci olup olmadığını tutan 4 değişken oluştur, tiplerini açıkça belirt.
- [ ]
constileDateTime.now()atamayı dene, hatayı gözlemle; sonra aynı satırıfinalyaparak düzelt. - [ ]
finalbir liste tanımla, listeye eleman ekleyip çıkararak (.add(),.remove())final'in listenin içeriğini değil, değişkenin kendisini koruduğunu göster.
Sıradaki konu: Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler (int, double, String, bool)